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Programe Juegos Con Html5 [PDF Download]

Programe juegos con HTML5 PDF
Author:
Publisher:
Release Date:
ISBN: 9788426722614
Size: 50.93 MB
Format: PDF, Docs
Category : Computers
Languages : es
Pages : 312
View: 3961

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Programaci N De Videojuegos [PDF Download]

Programaci  n de Videojuegos PDF
Author: Matías Iacono
Publisher: RedUsers
Release Date: 2016-07-09
ISBN: 9877340577
Size: 68.68 MB
Format: PDF
Category : Computers
Languages : es
Pages :
View: 1450

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Programación de Videojuegos Desarrolla tu propio proyecto con JavaScript y HTML5 - Ejemplos prácticos con juegos reales - Gráficos, movimientos y controles - Frameworks básicos y avanzados - Migración a dispositivos móviles - Monetización La industria de los videojuegos está en su mejor momento. Las herramientas actuales permiten que cualquier persona pueda adquirir los conocimientos para crear un videojuego, sea programador, diseñador, gamer o un entusiasta. Este libro está pensado para lograr ese objetivo. Desde cero, se guía al lector en el desarrollo, hasta llegar a un juego funcional para, finalmente, publicarlo, exponerlo a la comunidad mundial e incluso generar ingresos. En este libro encontrará: - Cómo funciona un videojuego: el bucle principal, transformar código en gráfico, interacción con el usuario, inteligencia artificial. - La creación: entorno de trabajo, dibujar y mover los objetos y el jugador a través de periféricos. Desarrollo a partir del clásico “1942”. - JavaScript para principiantes: variables, código, funciones, desplazamiento de los objetos. - JavaScript avanzado: optimizar los cuadros por segundo, detección de colisiones. - Ambientación de un videojuego: animaciones de scroll infinito, puntaje, sonidos y efectos especiales. - Programar con ayuda de frameworks: JavaScript Game Framework - Frameworks avanzados: Phaser. - Integración con dispositivos móviles: migrar el videojuego, compilar para Android y otros dispositivos. - Monetización: plataformas, GameJolt. Nivel de usuario: Intermedio / Avanzado Categoría: Desarrollo RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.

Desarrollo De Juegos En Html5 [PDF Download]

Desarrollo de juegos en HTML5 PDF
Author: Egor Kuryanovich
Publisher:
Release Date: 2012-07-01
ISBN: 9788441532021
Size: 12.17 MB
Format: PDF, Docs
Category : Computers
Languages : es
Pages : 335
View: 6247

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Html5 Canvas Refrencia Y Ejemplos [PDF Download]

HTML5 Canvas Refrencia y Ejemplos PDF
Author: Juan Carlos Reyes C
Publisher: Bubok Publishing
Release Date: 2014-12-26
ISBN: 8468660035
Size: 79.39 MB
Format: PDF, Docs
Category :
Languages : es
Pages : 337
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canvas de HTML5 representa uno de los avances más impor- tantes en internet desde la creación del primer navegador web en los años 90. El canvas in- tegra una poderosa herramienta de desarrollo gráfico con la tecnología de los navegadores web, lo que hace suponer, que cualquier desarrollador web con conocimientos de código javascript, puede agregar animación y gráficos impresionantes a sus websites. Los gráficos que son generados en el canvas con tecnología basada en el navegador, difieren de los gráficos generados con tecnologías basadas en el servidor. Los códigos generados por el canvas y mostrados en el dispositivo del cliente son ejecutados por el navegador web y no por el servidor donde esta hospedada la página web. Esto significa que tu puedes agregar elementos canvas con impresionantes gráficos y animaciones directamente a tus páginas web sin necesidad de escribir ni una sola linea de código del lado del servidor. En este libro podrás consultar y revisar todos los aspectos técnicos del canvas, tales como sus clases, sus métodos y sus propiedades, al igual que examinar ejemplos prácticos en cada uno de los apartados técnicos del canvas, con el objetivo de que puedas entender facil y claramente para que sirven y como trabajan. No pretendemos ser una obra para el aprendizaje de esta tecnología ni tampoco ha sido concebida para enseñar aspectos como por ejemplo el artístico, esto es solo una obra de consulta, que se puede usar para aprender aspectos técnicos y teoricos, básicos o complejos, pero estamos seguros de que puede ser, como en efecto lo es, un gran recurso de apoyo a todos los diseñadores y desarrolladores web que hayan trabajado, trabajen o se esten iniciando con el canvas de HTML5. El estandar del canvas de HTML5 esta teniendo una rápida y gran aceptación y la mayoría de los grandes navegadores web ya lo están implementando.

Programe Juegos Con Html5 [PDF Download]

Programe Juegos con HTML5 PDF
Author: Francisco Javier Arce Montes
Publisher:
Release Date: 2014
ISBN: 9786076222102
Size: 12.46 MB
Format: PDF
Category :
Languages : en
Pages : 312
View: 3857

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Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido. Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a través de la programación de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matemáticas para el movimiento de los objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podrá encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologías. El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5.

Apss Html5 Para M Viles Desarrollo De Aplicaciones Para Smartphones Y Tablets Basado En Tecnolog As Web [PDF Download]

Apss HTML5 para m  viles   Desarrollo de aplicaciones para smartphones y tablets basado en tecnolog  as Web PDF
Author: Damián DE LUCA
Publisher: Alfaomega Grupo Editor
Release Date: 2013-12-03
ISBN: 987160954X
Size: 35.14 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category : Technology & Engineering
Languages : es
Pages : 255
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La creación de aplicaciones para móviles introduce nuevos desafíos para los desarrolladores. Es frecuente que surjan dudas sobre la elección de las herramientas, lenguajes y tecnologías adecuadas para poder lograr compatibilidad con la diversidad de dispositivos y sistemas existentes. Este libro nos ofrece un completo recorrido sobre las posibilidades que brinda hoy el desarrollo de aplicaciones Web para smartphones y tablets. Mediante conceptos y ejemplos, nos adentraremos en el mundo de los móviles y con un proyecto práctico como hilo conductor aprenderemos a pensar cada etapa. La propuesta se inicia en el conocimiento de las plataformas y sus características, para luego introducirnos en el desarrollo de una aplicación, desde su planeamiento inicial hasta su publicación. Esta obra nos enseña cómo aprovechar las ventajas que incorpora HTML5 para crear aplicaciones basadas en lenguajes y tecnologías Web para luego publicarlas en Internet o empaquetarlas y ofrecerlas en las tiendas online. Mercado: Desarrolladores Web y de Aplicaciones para dispositivos móviles que estén interesados en desarrollar Apps en este lenguaje que se trasformara en el estándar abierto de Internet. Competencia: No se registran en castellano. Ventajas competitivas: Está orientado a dispositivos móviles en general y luego se ajusta a las marcas más importantes.

Html5 Css3 Y Jquery [PDF Download]

HTML5  CSS3 y JQuery PDF
Author: Juan Antonio Recio Garcia
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date:
ISBN:
Size: 70.64 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category :
Languages : es
Pages : 234
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Este libro ofrece al lector toda la experiencia docente acumulada por el autor en sus clases universitarias sobre las tecnologías más populares de desarrollo web: HTML5, CSS3 y JavaScript/JQuery. Gracias a dicha experiencia, nos presenta una visión global que permitirá entender fácilmente cómo encajan las diferentes tecnologías en cualquier sistema web, para luego profundizar en aquellas fundamentales para desarrollar sistemas web de calidad. Desde un espíritu pragmático, y centrándose solo en aquellos elementos que son realmente relevantes para el desarrollo, se detallan los contenidos necesarios para crear un sitio web profesional y moderno. Se presta especial atención a las características más actuales del estándar HTML5 y al diseño adaptativo (responsive) mediante CSS3, que permite crear sistemas web que se adaptan a cualquier dispositivo (PC, tableta, teléfono, etc.). Además, se enseñan los conocimientos de programación necesarios para crear sitios web interactivos y con gran calidad visual gracias a las tecnologías JavaScript y JQuery. Por último, se repasan varias librerías muy útiles para conseguir acabados profesionales en cualquier aplicación web: Bootstrap, JQuery UI, JQuery Mobile e Isotope. Todas las explicaciones del libro van acompañadas de ejemplos y ejercicios prácticos que permitirán al lector adquirir todas estas destrezas de una forma sencilla.

Createjs Esencial [PDF Download]

CreateJS esencial PDF
Author:
Publisher:
Release Date: 2014
ISBN:
Size: 36.13 MB
Format: PDF, ePub
Category :
Languages : es
Pages :
View: 7420

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El consumo de información y contenidos desde dispositivos móviles (tablets y smartphones) ya es una realidad que no se puede dejar de lado. Por ello existe una demanda importante y creciente de desarrollo de juegos con HTML5 y JavaScript. CreateJS es una suite de bibliotecas de JavaScript que trabaja con el elemento canvas de HTML5, y que acerca HTML5 más que nunca a la potencia de Flash para crear aplicaciones visuales e interactivas y, lo que es más importante, compatibles para todo tipo de dispositivos.

Construcci N Social De Una Cultura Digital Educativa [PDF Download]

Construcci  n social de una cultura digital educativa PDF
Author: Enrique Ruiz-Velasco Sánchez
Publisher: SOMECE
Release Date: 2018-05-28
ISBN: 6079565633
Size: 41.51 MB
Format: PDF
Category : Education
Languages : es
Pages : 1521
View: 4081

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El material contenido en este libro, pretende contribuir a la construcción social de una cultura digital educativa. En efecto, profesores, investigadores, estudiantes, directivos, tomadores de decisiones y estudiosos de la educación a través de sus aportaciones, tratan de allanar el camino, para elucidar la forma en que se construye socialmente una cultura digital educativa. Esto es, aquilatan la importancia de la construcción colectiva y el valor que tiene la tecnología digital, integrada de manera inteligente y racional a la educación. Entendemos por cultura digital educativa, al acopio de conocimientos e ideas que se generan y despliegan en el ejercicio de las habilidades intelectuales en el ámbito educativo, mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación. La gran mayoría de los trabajos expuestos en este libro, se refieren al ejercicio de imaginación y libertad para la generación de escenarios pedagógicos que orquestan y privilegian la utilización de modalidades educativas permeadas por las tecnologías en boga. Esto quiere decir, que se ofrecen soluciones innovadoras y procedimientos eficaces desde el punto de vista cognitivo, para impulsar y potenciar los procesos tecnopedagógicos y volver atractivo, lúdico y transformador el acto educativo, trascendiendo la infraestructura, contenidos, modelos de uso, la gestión, las políticas y la evaluación. Para volver ágil y flexible la lectura de este libro, los trabajos se despliegan en dos partes. En la primera parte se incluye todo lo relativo a los modelos de uso. Estos modelos de uso circunscriben evidentemente, la parte correspondiente a la formación docente y al diseño, concepción y puesta en marcha de contenidos digitales, así como a la infraestructura utilizada. La segunda parte, está dedicada a los trabajos que hacen referencia a la gestión. Incluimos en la gestión, todos los aportes relacionados con la gestión del conocimiento, la gestión académico-administrativa, así como las políticas referentes a la inclusión de TIC en los distintos niveles y modelos educativos y evidentemente, a la evaluación educativa en su más amplia acepción. Con relación a la primera parte, se ponen a disposición, modelos de uso para la educación regular y en línea, alfabetización digital, lenguas, tecnologías móviles, ingeniería y de algunas disciplinas tales como la química, la biología y una vasta proporción de ellos, relativos a las matemáticas. Integrar tecnologías de punta para la concepción, diseño y puesta en marcha de contenidos digitales, es un reto que cubren algunos de los materiales en la primera parte que conforma este libro. Estas contribuciones se enfocan principalmente en la generación y desarrollo de objetos de aprendizaje, repositorios, formatos, metodologías, normas, estándares, celdas y herramientas para su producción y distribución. Este libro, significa por sí mismo, la producción de contenidos digitales listos para ser utilizados, distribuidos y mejorados en función de su conocimiento. Las múltiples formas de relación y correlación entre individuos, independientemente de sus posiciones geográficas para la comunicación y el trabajo educativo, también son abordadas en este espacio. Se muestran experiencias, trayectorias y múltiples efectos educativos que determinan comunidades educativas de aprendizaje que aprenden y colaboran en comunidad. La importancia y relevancia de la formación docente se manifiesta también en la primera parte. Se exploran los temas relativos a cómo los docentes se apropian de la cultura digital; cómo apoyan la enseñanza combinada; cómo se gestionan los procesos de formación tecnopedagógica, y sobre todo, cómo mejorar el aprendizaje y la adquisición de competencias antes, durante y después de su formación docente. Ciertos trabajos de este libro significan experiencias de organización y gestión educativas. Éstas, están implicadas en un sentido de evolución y creación de retos tanto personales como institucionales. Se generan trayectorias para proyectos e iniciativas que coproduzcan conocimiento a través de gestiones colaborativas y asociadas. La creación y/o uso de entornos educativos regulares y virtuales, supone la formación de recursos humanos que conforman el capital intelectual y las políticas públicas, producidas por las instituciones educativas para beneficio de la sociedad. En este capital intelectual se incluyen profesionistas, dirigentes, autores, desarrolladores y autoridades educativas. Los trabajos muestran la participación del público educativo en las políticas públicas. Es de vital importancia, puesto que de ahí surgen las acciones para alcanzar los objetivos educativos. Las políticas públicas deben considerar todas las dimensiones que atañen los procesos de enseñanza aprendizaje. También se vuelve importante el contraste de las políticas públicas con las acciones y tratados internacionales. También se da cuenta de este fenómeno de producción de capital intelectual y políticas públicas. El material desarrollado en la parte 2 de este libro, nos alecciona sobre cómo poder gestionar, usar, experimentar, investigar y explorar con programas en general y de fuente abierta, asegurando la sustentabilidad, independencia y masificación de muchas tecnologías educativas. De hecho, existe un gran movimiento de acceso y uso de recursos de fuente abierta. No obstante, para expandirla y generalizarla se necesita de una participación activa y decidida en el uso y generación de nuevos recursos. También, en este libro, específicamente en la segunda parte, se muestran algunos trabajos que aluden a la gestión del conocimiento. Operar conectado a diferentes redes de acceso y cambiar de punto de conexión, sin detener o reiniciar las conexiones de red activas es una tarea común de la portabilidad y movilidad. Los dispositivos que tienen capacidad para realizar esas operaciones son portables y móviles. Algunos trabajos, dan cuenta de este fenómeno tecnológico aplicado al área educativa. Ciertos autores entienden la educación como un sistema orgánico en red, en donde no existe un único centro, sino que este sistema está formado por distintos nodos que se relacionan de formas múltiples al perseguir objetivos, compartir entornos y sobre todo, compartir recursos de toda índole. A estos trabajos se le llaman proyectos ecosistémicos. Cuando diversos autores nos plantean que las habilidades prioritarias en la Sociedad del Aprendizaje son las cognitivas, nos muestran sus posturas sobre la correlación cognición versus tecnología y sobre todo, el pensamiento crítico y la conceptualización del pensamiento heurístico. Estas posturas las encontraremos en este libro. Es gracias a las innovaciones tecnológicas que se producen cada vez más las convergencias tecnológicas de medios. Ello, porque surgen nuevas combinaciones y formas de integración en el campo educativo. Este material muestra tanto la convergencia tecnológica de medios como la convergencia de inteligencias para la tecnología educativa. Por otro lado, la evaluación es un proceso social continuo que se puede volver más integral y representativo de los avances cognitivos, si se incluyen de manera adecuada las tecnologías a lo largo del proceso de enseñanza-aprendizaje. Dada la importancia, de la actividad de evaluación, se presentan varias experiencias en este libro. También, aquí se dan cita trabajos relativos a las múltiples perspectivas, miradas nuevas y enfoques novedosos con los que se relacionan todas las dimensiones que convergen en la evaluación de los procesos de enseñanza-aprendizaje utilizando tecnologías de la información y la comunicación. Así pues, valga este cúmulo de prácticas para apoyar los procesos de enseñanza-aprendizaje en todos los sistemas y niveles educativos de todos los actores intervinientes para entre todos, coconstruir socialmente una cultura digital educativa que nos caracterice como sociedad educativa innovadora y emprendedora. ¡Que disfruten su lectura! El comité editorial

Curso De Desarrollo Web [PDF Download]

Curso de Desarrollo Web PDF
Author: Ángel Arias
Publisher: IT Campus Academy
Release Date: 2016-04-04
ISBN: 1530808693
Size: 72.72 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Computers
Languages : es
Pages : 583
View: 1970

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En este curso de desarrollo de aplicaciones y páginas usted podrá aprender los distintos lenguajes de programación y bases de datos que se emplean en la actualidad. Podrá estudiar los lenguajes de programación HTML5, CSS, JavaScript, PHP y también estudiaremos las bases de datos MySQL al igual que veremos una introducción de jQuery y JSON. Para terminar este curso, podrá ver como realizar página web usando el framework bootstrap, que añaden efectos muy vistosos y actuales al diseño de nuestras webs. Este curso se compone del contenido de varios libros escritos por los autores, expertos en la formación y en la consultoría informática.

Gu A Did Ctica Sobre Los Mooc [PDF Download]

Gu  a did  ctica sobre los MOOC PDF
Author: Esteban Vázquez-Cano
Publisher: AFOE Formación www.afoe.org
Release Date: 2013-04-09
ISBN: 8461640209
Size: 50.44 MB
Format: PDF, Docs
Category : Education
Languages : es
Pages : 110
View: 7471

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Con este breve manuscrito a modo de guía didáctica se pretende esbozar con tenues pinceladas las tendencias actuales emergentes sobre la filosofía MOOCs adoptadas por prestigiosas Universidades (Harvard, Berkeley, Stanford, Toronto, Utah, Mit, UNED, UNIA...). Tradicionalmente, la Enseñanza Universitaria se ha fundamentado en un modelo metodológico centrado en el docente, con énfasis en la transmisión de contenidos y su reproducción por los alumnos, la lección magistral y el trabajo individual. Enseñar a través de las TIC, demanda una serie de cambios que generan una ruptura de este modelo, al mismo tiempo que suponen un avance hacia la calidad de la Educación Universitaria. (Aguaded, López Meneses y Alonso, 2010 a y b). Hoy en día, tras la expansión de las universidades en línea hemos vivido la proliferación de los OpenCourseWare, repositorios de contenido académico institucional a los que universidades prestigiosas como el MIT se han sumado con gran iniciativa. El contenido docente que se imparte en la educación formal ya no es privativo ni de acceso único por el estudiante matriculado. Cualquier persona puede aprender Historia Americana con el mismo material que un alumno matriculado en el MIT en dicha materia

Ciclo De Vida De Desarrollo Gil De Software Seguro [PDF Download]

Ciclo de vida de desarrollo   gil de software seguro PDF
Author: Hernández Bejarano, Miguel
Publisher: Editorial Los Libertadores
Release Date: 2020-12-11
ISBN: 9585478447
Size: 26.93 MB
Format: PDF, ePub
Category : Computers
Languages : es
Pages : 120
View: 5477

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Ciclo de vida de desarrollo ágil de software seguro es un libro resultado de un proyecto de investigación donde confluyen e integran tres grandes temáticas relacionadas con la construcción de software seguro: desarrollo ágil, buenas prácticas y seguridad; que, a través de una metodología y un caso de estudio concreto, se propone brindar una serie de insumos que se deberían contemplar en el momento de emprender un proyecto de software, convirtiéndose de esta manera, en una herramienta fundamental de consulta para los programadores y demás integrantes del equipo de trabajo. En este sentido, el contenido de este texto también contribuye a la protección de la información como activo estratégico de una organización. Este libro pretende ser un texto fundamental en las líneas de ingeniería de software y de ciberseguridad, toda vez que proporciona y trata temas que se deben estudiar estrechamente relacionados y no por separado, como sucede en la mayoría de casos.

Desarrollo De Entorno Para Videojuegos En Html5 Basado En Tiles [PDF Download]

Desarrollo de entorno para videojuegos en HTML5  basado en tiles PDF
Author: Rodolfo Nuñez Del Rio
Publisher:
Release Date: 2014
ISBN:
Size: 62.84 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category :
Languages : es
Pages :
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Desarrollo de un game engine en HTML5 para desarrollar videojuegos basados en tiles para ejecutar en un navegador web.

Programaci N Para Playstation 2 [PDF Download]

Programaci  n para PlayStation 2 PDF
Author: Rolando Fernández Benavidez
Publisher: Editorial Pesci Press
Release Date: 2020-03-04
ISBN:
Size: 65.83 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category : Antiques & Collectibles
Languages : es
Pages : 466
View: 2002

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La industria de desarrollo de videojuegos crece y precisa programadores. Introducirse en el mundo de la programación de videojuegos es posible. En este libro se explica qué es la programación del sistema PlayStation 2 y cómo funcionan sus videojuegos. Obtendrás los fundamentos necesarios para comenzar tu camino como programador, iniciando con una de las consolas más famosas de toda la historia. Si usted se compromete a empezar y terminar por completo el presente libro, yo le aseguro, que realmente podrá crear sus propios videojuegos en 2D y 3D. A lo largo del presente material compartiré mis vivencias y experiencia, considero que eso puede resultar enriquecedor para el lector, y si algún día usted se decide a realizar carrera en ese mundillo lúdico, pueda hacer realidad sus sueños, tal y como yo lo hice hace muchos años. ¿Alguna vez has pensado en dedicarte a la programación de videojuegos? ¿no sería un sueño hecho realidad? Quienes se dedican a ello son personas que dedican su vida, sus conocimientos y sus energías a hacer arte, dado que en los últimos años los videojuegos ya han comenzado a estar considerados de esta manera. La carrera de ilustres programadores como Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, o Hideo Kojima, autor del universo de Metal Gear Solid, ilumina a diario el camino de miles de programadores que hacen sus propios juegos y que proporcionan diversión a millones y millones de jugadores. Y lo hacen como forma de cumplir un sueño. Programación para PlayStation 2 for Dummies, es sin lugar a dudas un libro que debes tener en tu biblioteca digital.

Retos Y Evidencias En La Investigaci N Con Videojuegos En Educaci N [PDF Download]

Retos y evidencias en la investigaci  n con videojuegos en educaci  n PDF
Author: Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
Publisher: Ediciones Octaedro
Release Date: 2020-07-01
ISBN: 8418348143
Size: 25.57 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Education
Languages : es
Pages : 168
View: 2680

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Este libro presenta un panorama general y actualizado de las investigaciones centradas en el uso, desarrollo e intervención de los videojuegos y los serious games en el ámbito educativo. Junto con reflexiones generales sobre los paradigmas, las experiencias y las investigaciones recientes, los análisis se centran en descubrir los factores que favorecen la integración de los videojuegos en la educación en cualesquiera de sus modalidades (formal y no formal). Se trata de un libro en colaboración internacional entre España y Argentina que recoge aportes, investigaciones y experiencias de algunos de los miembros académicos del Grupo Alfás (), que se dedica a los estudios de juegos (game studies), videojuegos, serious games y procesos de gamificación y en el cual sus autores ofrecen aspectos reveladores del paradigma game based learning. Desde sus inicios en 2012, el Grupo Alfás ha implementado seis congresos internacionales sobre videojuegos y educación: Alfás del Pi (Alicante), Cáceres, Buenos Aires (Argentina), Vigo, Tenerife y Concepción (Chile), así como una docena de seminarios internacionales centrados en los videojuegos, las simulaciones y la realidad aumentada. De toda esta dilatada experiencia surge esta obra, que proporciona una perspectiva singular y presenta nuevas formas de aproximación al apasionante mundo de aprender jugando y videojugando. De ahí que el presente volumen sea de gran valor para cualquier persona interesada en realizar experiencias de integración de los videojuegos en el aula, para aquellos que se inicien en la investigación de los efectos de estas herramientas sobre el aprendizaje y para quienes deseen reflexionar o nutrirse de experiencias innovadoras de investigadores especializados.

Dise O De Interfaces Web Grado Superior [PDF Download]

Dise  o de interfaces web  GRADO SUPERIOR  PDF
Author: José Eduardo Córcoles Tendero
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Release Date:
ISBN:
Size: 35.23 MB
Format: PDF, Mobi
Category :
Languages : es
Pages : 232
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La presente obra está principalmente dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Web de Grado Superior, en concreto para el módulo profesional Diseño de Interfaces Web. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos del diseño de interfaces web, que van desde los conceptos básicos del desarrollo web, las hojas de estilo CSS, el manejo de recursos multimedia, hasta la programación de animaciones con jQuery. Todo ello enmarcado dentro de las pautas y criterios que definen la usabilidad y accesibilidad de las interfaces. Los capítulos incluyen actividades resueltas y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. De esta manera, se pretende que el estudiante asimile la teoría desde una perspectiva práctica. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.