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3d Ios Games By Tutorials [PDF Download]

3D IOS Games by Tutorials PDF
Author: Chris Language
Publisher:
Release Date: 2016-02-26
ISBN: 9781942878162
Size: 73.63 MB
Format: PDF, Mobi
Category : Computer games
Languages : en
Pages : 380
View: 4257

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"Learn how to make 3D games in Swift, using Apple's built-in 3D game framework: Scene Kit. Through a series of mini-games and challenges, you will go from beginner to advanced and learn everything you need to make your own 3D game! By the time you’re finished reading this book, you will have made 4 complete mini-games, including games similar to Fruit Ninja, Breakout, Marble Madness, and Crossy Road!"--Back cover.

3d Apple Games By Tutorials [PDF Download]

3D Apple Games by Tutorials PDF
Author: Raywenderlich Com Team
Publisher:
Release Date: 2016-12-30
ISBN: 9781942878292
Size: 50.26 MB
Format: PDF, ePub
Category :
Languages : en
Pages :
View: 2552

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Learn How to Make 3D iOS Games! Learn how to make 3D games in Swift, using Apple's built-in 3D game framework: Scene Kit. Through a series of mini-games and challenges, you will go from beginner to advanced and learn everything you need to make your own 3D game! By the time you're finished reading this book, you will have made 4 complete mini-games, including games similar to Fruit Ninja, Breakout, Marble Madness, and Crossy Road! Topics Covered in 3D iOS Games by Tutorials: Scene Kit: Get to know the basics with your first Scene Kit game project. Nodes: Use nodes with geometry and cameras to construct a 3D scene. Physics: Unleash the power of the built-in physics engine. Render Loop: Learn how you can leverage the Render Loop for updates. Particle Systems: Create massive explosions with the built-in 3D Particle Engine. Scene Editor: Create stunning 3D scenes with the built-in Scene Kit Editor. Cameras: Learn how to move the viewpoint around your game. Lights: Learn how to illuminatre your games with different types of lights. Primitives: Construct an entire game with just primitive shapes. Collision Detection: Learn how to detect when your game objects collide. Materials: Unleash reality, and learn about all the various types of textures. Reference Nodes: Leverage the power of reference nodes to built massive scenes. Transitions: Learn how to transition from one scene to another. Actions: Add animation with the built-in Action Editor. And much more, including: Shadows, Motion Control, Advanced Collision Detection Techniques and Audio.

3d Apple Games By Tutorials Second Edition [PDF Download]

3D Apple Games by Tutorials Second Edition PDF
Author: Raywenderlich Com Team
Publisher:
Release Date: 2017-11-16
ISBN: 9781942878421
Size: 19.56 MB
Format: PDF, Docs
Category : Computer games
Languages : en
Pages : 458
View: 6532

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"Learn how to make 3D games in Swift, using Apple's built-in 3D game framework: SceneKit. Through a series of mini-games and challenges, you will go from beginner to advanced and learn everything you need to make your own 3D game! By the time you're finished reading this book, you will have made 4 complete mini-games, including games similar to Fruit Ninja, Marble Madness, and Crossy Road!"--Back cover,

Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung [PDF Download]

Design Patterns f  r die Spieleprogrammierung PDF
Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date: 2015-08-26
ISBN: 395845092X
Size: 40.13 MB
Format: PDF
Category : Computer games
Languages : de
Pages : 400
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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Die Kunst Des Game Designs [PDF Download]

Die Kunst des Game Designs PDF
Author: Jesse Schell
Publisher: BoD – Books on Demand
Release Date: 2020-01-28
ISBN: 3958452825
Size: 36.84 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category : Computers
Languages : de
Pages : 680
View: 6013

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Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z. B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration - halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.

Spiele Entwickeln Mit Unity 5 [PDF Download]

Spiele entwickeln mit Unity 5 PDF
Author: Carsten Seifert
Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG
Release Date: 2015-08-06
ISBN: 3446447202
Size: 73.33 MB
Format: PDF, ePub
Category : Computers
Languages : de
Pages : 631
View: 865

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- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich - Im Internet: die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials zur Vertiefung und weitere Beispiele, Zusatzmaterialien - Extra: E-Book inside Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor zwei komplette Spiele. AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unity 5.0 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // IInternet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader

Kids Programmieren 3d Spiele Mit Javascript [PDF Download]

Kids programmieren 3D Spiele mit JavaScript PDF
Author: Chris Strom
Publisher: O'Reilly Germany
Release Date: 2014-04-05
ISBN: 3955614972
Size: 26.31 MB
Format: PDF, Docs
Category : Computers
Languages : de
Pages : 344
View: 7202

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Programmierenlernen ist wirklich nicht schwer. Du wirst erstaunt sein, wie einfach es ist, interaktive Welten und lustige Spiele zu entwickeln. Und du wirst garantiert viel Spaß dabei haben! Du lädst dir schnell den ICE Code Editor als Browsererweiterung herunter, mit dem du auch offline arbeiten kannst, und los geht’s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: animierte Figuren, deinen eigenen Avatar, der Radschlagen kann, oder dein eigenes Spiel mit Obstmonstern, Höhlenpuzzlen und Floßfahrten. Wenn du wissen willst, was es mit dem ganzen Code so auf sich hat, wird dir das ganz genau erklärt. Wenn du dich aber lieber auf die Praxis konzentrieren willst, kannst du die Theorie außen vor lassen. Warum 3D-Spiele? Weil das Programmierenlernen damit besonders großen Spaß macht, denn, Hand aufs Herz, wer spielt nicht gern Computerspiele? Und so macht das Lernen nicht nur riesigen Spaß, wir programmieren dabei auch jede Menge tolle Sachen: Du stellst coole Spielfiguren her und Welten, in denen du spielen kannst, du programmierst deinen eigenen Avatar, bastelst lila Monster und erzeugst Weltraumsimulationen. Warum JavaScript? JavaScript ist die Sprache des World Wide Web und die einzige Programmiersprache, die alle Webbrowser ohne zusätzliche Software verstehen. Wenn du gelernt hast, in JavaScript zu programmieren, kannst du nicht nur solche Spiele programmieren, wie du in diesem Buch kennenlernen wirst. Du kannst auch alle möglichen Websites programmieren. Außerdem zeigen wir dir, wie du anschließend deine Spiele mit deinen Freunden teilen und sie auf deiner eigenen Website einbinden kannst. Und dann erzählst du all deinen Freunden: „Das hab‘ ich gemacht!“ An wen richtet sich dieses Buch? Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen. Es richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99.

Creating 3d Game Art For The Iphone With Unity [PDF Download]

Creating 3D Game Art for the IPhone with Unity PDF
Author: Wes McDermott
Publisher: Taylor & Francis
Release Date: 2010
ISBN: 0240815637
Size: 32.73 MB
Format: PDF
Category : Computers
Languages : en
Pages : 253
View: 2029

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Revolutionize your iPhone and iPad game development with Unity iOS, a fully integrated professional application and powerful game engine, which is quickly becoming the best solution for creating visually stunning games for Apple's iDevices easier, and more fun for artists. From concept to completion you'll learn to create and animate using modo and Blender as well as creating a full level utilizing the powerful toolset in Unity iOS as it specifically relates to iPhone and iPad game development. Follow the creation of "Tater," a character from the author's personal game project "Dead Bang," as he's used to explain vital aspects of game development and content creation for the iOS platform. Creating 3D Game Art for the iPhone focuses on the key principles of game design and development by covering in-depth, the iDevice hardware in conjunction with Unity iOS and how it relates to creating optimized game assets for the iDevices. Featuring Luxology's artist-friendly modo, and Blender, the free open-source 3D app, along side Unity iOS, optimize your game assets for the latest iDevices including iPhone 3GS, iPhone 4, iPad and the iPod Touch. Learn to model characters and environment assets, texture, animate skinned characters and apply advanced lightmapping techniques using Beast in Unity iOS. In a clear, motivating, and entertaining style, Wes McDermott offers captivating 3D imagery, real-world observation, and valuable tips and tricks all in one place - this book is an invaluable resource for any digital artist working to create games for the iPhone and iPad using Unity iOS. * Circumvent the potential pitfalls of game development with professional techniques like "Static and Dynamic batching", "building models on the grid", "lightmapping with Beast", and "animation blending" to improve your game's performance and content creation workflow. * Visit www.wesmcdermott.com, to gain access to the book's official website where users can login to the resource portal to download extensive video walkthroughs and get information on the FREE iPhone/iPad app, "Tater's Training Trash Yard." The app showcases the core concepts and techniques covered in the book by demonstrating the content's performance on your iPhone or iPad.

Cocoa [PDF Download]

Cocoa PDF
Author: Aaron Hillegass
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
Release Date: 2012
ISBN: 3826692063
Size: 63.43 MB
Format: PDF, Mobi
Category : Cocoa (Application development environment)
Languages : de
Pages : 531
View: 2091

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Diese deutsche Übersetzung des Bestsellers von Aaron Hillegass ist das Standardwerk zur Mac-Programmierung. Hillegass behandelt alle Grundlagen, die Sie zur Programmierung für den Mac mit Cocoa brauchen, um featurereiche Anwendungen für OS X zu entwickeln. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für jeden Mac-Programmierer!

Beginning Ios 3d Unreal Games Development [PDF Download]

Beginning iOS 3D Unreal Games Development PDF
Author: Robert Chin
Publisher: Apress
Release Date: 2012-06-11
ISBN: 1430240369
Size: 35.27 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category : Computers
Languages : en
Pages : 400
View: 3132

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The Unreal UDK features Epic's award-winning Unreal Engine 3, used to create bestselling games such as Infinity Blade for iOS, and popular console games like Borderlands and Bioshock. Now, you can build your own Unreal game for the iOS platform. Beginning iOS 3D Unreal Games Development covers using the Unreal UDK game creation system to create 3D games for the iOS platform, which includes the iPhone, iPod touch and iPad. Specifically, this book covers: UnrealScript programming language, going beyond the limitations of the visual Kismet scripting language The Unreal UDK code framework, basic UDK tools and other UDK items needed to build a game Various author-created game frameworks are presented and are used to illustrate the UnrealScript programming language and user input methods specific to the iOS mobile platform